【CGエンジニアを目指す人は必読】モデリング解説

CGエンジニア雑学

本記事ではCG-ARTS | 検定のCGエンジニアを目指す人向けにモデリングについて解説します。

CGエンジニア検定については【CGエンジニアを目指す人は必読】ディジタルカメラモデル解説 | CG初心者向け基礎学習サイトのサイトで簡単に説明しているので先に見てみて下さい。

モデリングとは

CGにおけるモデリングとは「3次元の物体の形状をコンピュータ上で作成する手法」のことを指します。

例えば、3次元に存在する人間の形状をモデリングしてコンピュータ上で表現するとこのようなモデルが作成できます。このようなモデルを形状モデルと呼びます。

また、形状モデルは多角形の集合体で構成されています。

この多角形をポリゴンと呼びます。(つまり形状モデルはポリゴンの集合体)

下画像のような感じですね。

表面が滑らかで高品質なモデルを作成するためにはポリゴン数を増やす必要がありますが、ポリゴン数が多いほど処理負荷が高くなってしまうため、品質と処理負荷のトレードオフを考える必要があります。

また、3Dモデルとしてみるとわかりづらいですが、各ポリゴンは3次元空間に頂点を持ち、各頂点ごとに座標値を持っています。(イメージは下画像)

そのためポリゴンは「複数の頂点の集合体」と言えますね。

コンピュータ上で物体を作成するためには、その物体を数値で表現する必要があります。(コンピュータ上で扱えるのは数値データのみ)

3次元の物体を数値で表現する考え方は今後3DCGを学習する上で重要となるためよく覚えておきましょう。

まとめ

モデリングはコンピュータ上で3次元の物体を作成するための手法ということですね。

モデリングは操作に慣れるまで難しいと思いますが、モデルを作成した時の達成感が強く感じられると思います。ぜひトライしてみてください。

参考文献:ビジュアル情報処理-CG・画像処理入門- [改訂新版] – CG-ARTS|公益財団法人 画像情報教育振興協会

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